Interviewfrage für UX Designer

Wie organisierst du deine Figma-Dateien, damit ein Team darin arbeiten kann?

Worauf der Interviewer abzielt, wie du deine Antwort aufbaust und ein gesprochenes Beispiel zum Anpassen.

Kurzantwort

Setz Konventionen und halt dich daran. Trenn Exploration von der Quelle der Wahrheit, halt eine Seite pro Flow mit einem klaren Bereich für baubereite Arbeit, benenn Ebenen und Komponenten vorhersehbar, und nutz Variablen und Modi fürs Theming statt duplizierter Frames. Nutz Branching oder klar versionierte Seiten für große Änderungen und archivier tote Explorationen, damit niemand aus einem zwei Monate alten Frame baut.

Warum Interviewer das fragen

Unordentliche Dateien kosten Teams echtes Geld durch Missverständnisse, und ein Engineer, der aus einem veralteten Frame baut, ist eine der häufigsten Quellen für Nacharbeit. Interviewer wollen Konventionen hören statt persönlicher Gewohnheiten, Belege, dass du mit anderen Leuten in derselben Datei gearbeitet hast, und Vertrautheit mit aktuellen Figma-Fähigkeiten wie Variablen, Modi und Dev Mode.

So baust du deine Antwort auf

  • Trenn die Kritzelexploration von der vereinbarten Quelle der Wahrheit.
  • Mach auf einen Blick klar, was baubereit ist.
  • Nutz Komponenten, Variablen und Modi statt Frames zu duplizieren.
  • Setz Namenskonventionen, die es überstehen, wenn andere sie benutzen.
  • Archivier oder lösch veraltete Arbeit, damit niemand das Falsche baut.

Beispielantwort

Gesprochenes Beispiel, erste Person

Das Wichtigste ist, dass jeder in drei Sekunden erkennt, was echt ist. Es gibt also eine Kritzelseite für Exploration, wo ich so unordentlich sein darf, wie ich will, und einen klar markierten baubereiten Bereich, der das Einzige ist, was die Entwicklung je öffnen sollte. Was nicht drin ist, ist nicht vereinbart. Darin eine Seite pro Flow, Frames benannt nach dem Zustand, den sie darstellen, statt "Frame 247". Ich nutze Variablen und Modi fürs Theming und für Abstände, was den alten Horror beendet hat, Hell und Dunkel als zwei getrennte Dateien zu pflegen, die langsam auseinanderdriften. Für alles Substanzielle nutze ich Branching, damit die Hauptdatei stabil bleibt, während ich arbeite. Und ich bin gnadenlos beim Archivieren. Der teuerste Bug, den ich je verursacht habe, war ein Engineer, der aus einem alten Frame gebaut hat, der zwei Überarbeitungen zurücklag, weil ich ihn mit ähnlichem Namen neben dem aktuellen hatte stehen lassen. Heute wandert alte Arbeit entweder auf eine Archivseite oder wird gelöscht.

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So funktioniert es

Nachfragen, mit denen du rechnen solltest

  • Wie verhinderst du, dass Engineers die falsche Version bauen?
  • Wie nutzt du Variablen und Modi in der Praxis?
  • Wie gehst du mit einem Designer um, der die Dateikonventionen ignoriert?

Weitere Fragen für UX Designer

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