Interviewfrage für UX Designer

Erzähl mir von einem Design, das nach dem Launch nicht funktioniert hat.

Worauf der Interviewer abzielt, wie du deine Antwort aufbaust und ein gesprochenes Beispiel zum Anpassen.

Kurzantwort

Nimm ein echtes Scheitern mit einer klaren Metrik oder einem klaren Nutzersignal, erklär, was du damals geglaubt hast und warum dieser Glaube vernünftig war, und zeig dann, was die Belege widerlegt haben. Beschreib den Fix und was sich danach in deinem Prozess geändert hat. Vermeide getarnte Eigenlobnummern: "es war zu beliebt" ist kein Scheitern und Interviewer haben es schon gehört.

Warum Interviewer das fragen

Designer, die kein Scheitern benennen können, haben entweder wenig ausgeliefert oder passen nach dem Launch nicht auf. Der Interviewer will intellektuelle Ehrlichkeit und Belege für Lernschleifen, keine Selbstgeißelung. Wie du über ein Scheitern sprichst, verrät außerdem, ob du der Entwicklung, dem PM oder den Nutzern die Schuld gibst, und das sagt stark voraus, wie du dich in ihrem Team verhältst, wenn etwas schiefgeht.

So baust du deine Antwort auf

  • Wähl ein echtes Scheitern mit einem messbaren Signal.
  • Erklär die Überlegung, die die Entscheidung damals sinnvoll machte.
  • Sag, wie du gemerkt hast, dass sie falsch war, und wie schnell.
  • Beschreib den Fix und die Prozessänderung, die geblieben ist.

Beispielantwort

Gesprochenes Beispiel, erste Person

Wir haben ein Filterpanel auf einer Marktplatz-Suchseite neu gestaltet. Im Test war es sauberer und schneller, und alle mochten es, mich eingeschlossen. Wir haben es allen auf einmal ausgeliefert, und das war der eigentliche Fehler. Binnen einer Woche fiel die Nutzung gespeicherter Suchen um rund ein Drittel. Was wir übersehen hatten: Power-User, vielleicht 8% der Basis, aber ein viel größerer Anteil der Transaktionen, hatten die alten Positionen auswendig und nutzten das Panel dutzende Male am Tag. Unsere Usability-Sessions liefen alle mit neueren Nutzern, weil die leichter zu rekrutieren waren, wir hatten also auf Erstverständnis optimiert und still die Leute belastet, die es am meisten nutzten. Wir haben es behoben, indem wir Tastaturkürzel zurückgebracht und das Anpinnen häufiger Filter erlaubt haben, und die Zahlen erholten sich in etwa drei Wochen. Zwei Dinge haben sich danach dauerhaft geändert. Ich rekrutiere jetzt nach Nutzungshäufigkeit und nicht nur nach Segment, und ich rolle den Umbau einer viel genutzten Oberfläche nicht ohne gestaffelten Rollout an alle aus.

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So funktioniert es

Nachfragen, mit denen du rechnen solltest

  • Wie lange hat es gedauert, bis du es gemerkt hast?
  • Was hätte es vor dem Launch gefangen?
  • Wie hast du das Problem deinen Stakeholdern kommuniziert?

Weitere Fragen für UX Designer

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