Pergunta de entrevista para Designer de UX

Como você lida com estados vazios, erros e casos de borda nos seus designs?

O que o entrevistador está avaliando, como estruturar sua resposta e um exemplo falado que você pode adaptar.

Resposta rápida

Projete-os como parte do fluxo, não como sobras. Para cada tela, especifique os estados vazio, carregando, parcial, erro e sem permissão, além do que acontece com conteúdo muito longo ou ausente. Escreva mensagens de erro que digam o que aconteceu e o que fazer em seguida, em linguagem simples. O caminho feliz polido é a parte fácil; os estados em volta dele são onde a confiança se ganha ou se perde.

Por que os entrevistadores perguntam isso

Engenheiros identificam um designer que só desenha o caminho feliz em um único handoff, porque eles acabam inventando os outros estados sozinhos às cinco da tarde numa sexta. Os entrevistadores usam isso para medir maturidade de produção: se você pensa em estados e sistemas, se você tem opinião sobre texto de erro, e se você considera redes lentas, permissões e conteúdo que não cabe.

Como estruturar sua resposta

  • Liste os estados obrigatórios para cada tela como checklist padrão.
  • Projete estados vazios de primeira vez como onboarding, não como desculpa.
  • Escreva texto de erro que nomeie a causa e a próxima ação.
  • Faça teste de estresse com o conteúdo mais longo, mais curto e ausente.
  • Cubra conexões lentas e dados parciais, não só sucesso e falha.

Exemplo de resposta

Exemplo falado, em primeira pessoa

Eu mantenho uma lista padrão e rodo cada tela contra ela: vazio porque você é novo, vazio porque seu filtro não achou nada, carregando, dados parciais, erro, offline, e sem permissão. São sete telas diferentes e elas não são intercambiáveis, embora eu veja isso comprimido numa ilustração triste o tempo todo. O estado vazio de primeira vez é onde eu gasto tempo de verdade, porque é a tela mais vista do produto para quem está decidindo se fica, e é uma chance de mostrar como é o bom em vez de dizer 'nenhum item ainda'. Texto de erro eu escrevo eu mesmo e depois discuto. Ele tem que dizer o que aconteceu, se a culpa foi da pessoa ou nossa, e exatamente o que fazer em seguida. 'Algo deu errado' é uma admissão de que a gente não se deu ao trabalho. E eu forço o conteúdo: eu colo um nome de sessenta caracteres e uma empresa sem logo, porque dado real é sempre mais feio que dado fictício. Fazer isso lá na frente evita que os engenheiros chutem e me poupa uma rodada de tickets de bug que na verdade são lacunas de design.

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Veja como funciona

Perguntas de acompanhamento que você pode esperar

  • Me mostre uma mensagem de erro que você escreveu e por quê.
  • Como você projeta para uma conexão lenta ou instável?
  • Quem é dono do texto no seu time, design ou engenharia?

Mais perguntas para Designer de UX

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