UX डिजाइनर इंटरव्यू सवाल

आप prototype किससे बनाते हैं, और fidelity कैसे तय करते हैं?

इंटरव्यूअर असल में क्या परख रहा है, अपना जवाब कैसे स्ट्रक्चर करें, और एक बोला हुआ उदाहरण जिसे आप अपना सकते हैं।

छोटा जवाब

fidelity को सवाल से मिलाइए। कागज या कच्चे frames बताते हैं कि विचार समझ आता है या नहीं। click किया जा सकने वाला Figma prototype बताता है कि flow समझ आता है या नहीं। code वाले prototypes तब कीमती हैं जब timing, gestures, performance या data से भरी बातचीत मायने रखती हो, जहां कोई नकली चीज आपको गुमराह कर देगी। सबसे छोटा वह टुकड़ा prototype कीजिए जो सवाल का जवाब दे, और बिना मोह के उसे फेंक दीजिए।

इंटरव्यूअर यह क्यों पूछते हैं

हद से ज्यादा prototype बनाना designers के हफ्ते बर्बाद करने का आम तरीका है, और कम prototype बनाना वह तरीका है जिससे टीमें QA में टूटी हुई बातचीत खोजती हैं। इंटरव्यूअर चाहते हैं कि fidelity का फैसला औजार की पसंद की जगह उस सवाल के इर्द गिर्द रखा जाए जिसका जवाब चाहिए। यह बताना कि बहुत जल्दी ऊंची fidelity ईमानदार राय दबा देती है, दिखाता है कि आप review पर चमक के सामाजिक असर को समझते हैं।

अपना जवाब कैसे स्ट्रक्चर करें

  • पहले उस सवाल का नाम लें जिसका जवाब prototype को देना है।
  • जब तक विचार तय नहीं हुआ, कम fidelity पर रहें।
  • flow की समझ और usability testing के लिए click वाला बनाएं।
  • जहां timing, gesture या असली data मायने रखे, वहां code तक जाएं।
  • उसे फेंकने लायक रखें और एक ही रास्ते तक सीमित।

उदाहरण जवाब

बोला हुआ उदाहरण, पहले व्यक्ति में

fidelity सवाल के पीछे चलती है। अगर मैं अब भी तय कर रहा हूं कि चीज है क्या, तो मुझे सबसे भद्दी मुमकिन कलाकृति चाहिए, क्योंकि चमक लोगों का मुंह बंद कर देती है। अगर मैं किसी स्टेकहोल्डर के सामने खूबसूरती से पूरी की गई screen रखूं तो मुझे तारीफें मिलती हैं; अगर मैं ग्रे डिब्बों वाला sketch दिखाऊं तो मुझे असली आपत्ति मिलती है, जो मुझे सच में चाहिए। विचार तय हो जाने के बाद, मुख्य रास्ते का click किया जा सकने वाला Figma prototype आम तौर पर समझ परखने के लिए काफी है, और मैं सिर्फ वही रास्ते जोड़ता हूं जो tasks के लिए जरूरी हैं, हर button नहीं। मैं उससे आगे वहां जाता हूं जहां एहसास ही मुद्दा है। drag और drop, ऐसा animation जिसे बताना है कि क्या कहां गया, या ऐसी list जिसे दस हजार rows के साथ चलती रहनी है। ये Figma में झूठ बोलते हैं। एक project में मैंने filtering वाली बातचीत का prototype असली data के साथ code में बनाया, और तुरंत साफ हो गया कि हमारा design तुरंत नतीजे मान रहा था जबकि query में करीब दो सेकंड लगते थे, जिससे design पूरी तरह बदल गया। और मैं उन्हें बाद में मिटा देता हूं। prototype एक दलील है, कोई संपत्ति नहीं।

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देखें यह कैसे काम करता है

फॉलो-अप सवाल जिनकी उम्मीद रखें

  • कब किसी prototype ने आपका design काफी बदल दिया?
  • prototype को spec समझ लिए जाने से कैसे रोकते हैं?
  • क्या आप code लिखते हैं, और उससे आपके design के काम में कितनी मदद मिलती है?

UX डिजाइनर के और सवाल

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